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Objektorientiert

Beim Objektorientierten Programmieren dreht sich alles – der Name sagt es – um sogenannte Objekte. Ihr habt sicher schon mal Objekte verwendet, z.B. eine Turtle die man auf dem Bildschirm steuern kann. Wir werden aber auch lernen, selbst solche Objekte zu konstruieren.

Gymnasium Kirchenfeld, fts & lem