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am Gymnasium Kirchenfeld

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raytracing:texture

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-====== Texturen ====== 
- 
-===== Grundlagen ===== 
- 
-Als **Textur** wird in der Computergrafik das Erscheinungsbild einer Oberfläche bezeichnet. Dabei wird versucht, der physikalische Vorgang der Ineraktion von Photonen mit Materialien nachzubilden. In der Physik werden die folgenden vier Phänomene unterschieden: 
- 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Absorption_%28Physik%29|Absorption]]: Ein Teil des Lichts wird vom Material aufgenommen und in Wärme umgewandelt. 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Streuung_%28Physik%29|Streuung]]: Bezeichnet das ungerichtete Zurückwerden des Lichts, wird auch diffuse Reflexion genannt. 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Beugung_%28Physik%29|Beugung]]: Das Ablenken des Lichts durch ein durchsichtiges Medium. Bei der Beugung oder Diffraktion werden Strahlen unterschiedlicher Wellenlänge unterschiedlich stark abgelenkt. 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Reflexion_%28Physik%29|Reflexion]]: Die gerichtete Reflexion von vielen benachbarten Lichtstrahlen in die gleiche Richtung. 
- 
- Prozess wird in der Optik unter dem Begriff [[http://de.wikipedia.org/wiki/Extinktion_%28Optik%29|Extinktion]] zusammengefasst 
- 
-==== Absorbtion ==== 
- 
-  * A 
- 
- 
-<code povray> 
-texture { 
-    pigment { ... } 
-    normal { ... } 
-    finish { ... } 
-} 
-</code> 
  
raytracing/texture.1416759658.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/10/13 14:25 (Externe Bearbeitung)