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am Gymnasium Kirchenfeld

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raytracing:texture

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raytracing:texture [2014/11/23 17:38] rosraytracing:texture [2019/02/24 14:32] (aktuell) – gelöscht ros
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-====== Texturen ====== 
- 
-===== Grundlagen ===== 
- 
-Als **Textur** wird in der Computergrafik das Erscheinungsbild einer Oberfläche bezeichnet. Dabei wird versucht, der physikalische Vorgang der Ineraktion von Photonen mit Materialien nachzubilden. In der Physik werden die folgenden drei Phänomene unterschieden: 
- 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Absorption_%28Physik%29|Absorption]]: Ein Teil des Lichts wird vom Material aufgenommen und in Wärme umgewandelt. 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Beugung_%28Physik%29|Beugung]]: Das Ablenken des Lichts durch ein durchsichtiges Medium. Bei der Beugung oder Diffraktion werden Strahlen unterschiedlicher Wellenlänge unterschiedlich stark abgelenkt. 
-  * [[http://de.wikipedia.org/wiki/Reflexion_%28Physik%29|Reflexion]]: Die Lichtstrahlen werden zurückgeworfen. Es wird zwischen der **gerichteten Reflexion** von vielen benachbarten Lichtstrahlen in die gleiche Richtung und der ungerichteten **diffusen Reflexion** (auch [[http://de.wikipedia.org/wiki/Streuung_%28Physik%29|Streuung]]) unterschieden. 
- 
- 
-Diese vier Phänomene werden in der Computergrafik allgemein und auch in POV-ray durch entsprechende Konstrukte modelliert. 
- 
-==== Absorbtion ==== 
- 
-Die Absorbtion wird durch einen RGB-Wert bestimmt. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das gesamte Licht dieses Spektrums absorbiert wird, 1 bedeutet, dass kein Licht in diesem Spektrum absorbiert wird. 
- 
-Beispielsweise bedeutet der folgende Code, dass das grüne und blaue Licht absorbiert wird. Somit erscheint der Körper rot: 
- 
-<code povray> 
-texture { 
-    pigment { color rgb <1, 0, 0> } 
-} 
-</code> 
- 
-Zusätzlich kann die Lichtdurchlässigkeit des Körpers mit ''transmit'' angegeben werden: 
- 
-<code povray> 
-texture { 
-    pigment { color rgb <1, 0, 0> transmit 0.5 } 
-} 
-</code> 
- 
-Ein Wert von 0 bedeutet, dass kein Licht durchgelassen wird, der Körper also solid erscheint. Ein Wert von 1 bedeutet vollständige Durchlässigkeit, der Körper ist unsichtbar. 
- 
-==== Streuung ==== 
- 
-Die Streuung ist das Standardverhalten: Das Licht wird gleichmässig in alle Richtungen zurückgeworfen. 
- 
-==== Beugung ==== 
- 
-==== Reflexion ==== 
- 
-<code povray> 
-texture { 
-    pigment { ... } 
-    finish { ... } 
-} 
-</code> 
  
raytracing/texture.1416760726.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/10/13 14:25 (Externe Bearbeitung)